게임과 로보틱 AI 밴드 결합…리마엔터테인먼트, 일본서 '트리니티 비트' 공개

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게임과 로보틱 AI 밴드 결합…리마엔터테인먼트, 일본서 '트리니티 비트' 공개

AI 기반 엔터테크 기업 리마엔터테인먼트(RIMA Entertainment)가 일본에서 피지컬 AI와 로보틱스 기술을 결합한 엔터테인먼트 솔루션을 선보였다.

리마엔터테인먼트는 11월 11일부터 13일까지 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 ‘넥스테크 위크 도쿄 2026 어텀(NexTech Week Tokyo 2026 Autumn)’에 참가해 로보틱 AI 밴드 시스템과 연동되는 협동형 뮤직 아케이드 ‘트리니티 비트(Trinity Beat)’를 시연한다. 이번 전시는 경기콘텐츠진흥원(GCA)의 ‘2026 지커넥션 마켓 공동관’을 통해 진행된다.

‘트리니티 비트’는 기타와 드럼, 피아노 등 실제 악기 형태의 컨트롤러를 활용해 최대 3명이 함께 음악을 연주하는 체감형 엔터테인먼트 솔루션이다. 특히 이용자가 직접 연주하지 않는 악기 파트는 AI 기반 로보틱 음악 플랫폼 ‘RIMA.ai’와 연결된 로보틱 AI 밴드가 실제 악기를 연주하는 방식으로 구현된다.

단순히 화면 속 캐릭터나 디지털 사운드로 AI 연주를 표현하는 것이 아니라, AI가 결정한 연주를 실제 물리적 악기의 움직임과 소리로 연결한다는 점이 특징이다.

RIMA.ai는 AI와 로보틱스, 음악 연주 제어 기술을 결합해 실제 악기를 연주하는 동작을 구현하는 로보틱 음악 플랫폼이다. 리마엔터테인먼트는 이를 트리니티 비트의 게임 플레이와 연결해 디지털 콘텐츠 속 음악을 실제 공간에서 발생하는 움직임과 사운드로 확장했다. 가상 환경의 AI를 현실의 물리적 사용자 경험과 연결하는 ‘피지컬 AI’ 기반 엔터테인먼트 활용 사례인 셈이다.

여러 이용자가 함께 연주하는 과정도 하나의 공연처럼 연출된다. 협동 플레이 결과에 따라 작동하는 ‘트리니티 에너지(Trinity Energy)’ 시스템과 DMX 기반 LED 조명을 적용해 이용자의 연주와 로봇의 실제 악기 연주, 공간 조명이 동시에 변화한다.

리마엔터테인먼트는 이러한 구조를 기존 게임센터와 어뮤즈먼트 시설뿐 아니라 쇼핑몰, 복합문화공간, 체험형 리테일 매장 등으로 확대할 계획이다.

하드웨어 판매 이후에도 지속적으로 콘텐츠를 공급하는 사업 모델도 추진한다. 클라우드를 통해 새로운 음악 콘텐츠를 정기적으로 업데이트하고 이용자 프로필 연동, 플레이 영상 공유 등 온라인과 오프라인을 잇는 기능을 제공해 시설 운영 효율과 이용자의 재방문을 함께 높인다는 전략이다.

일본 현지 기업과의 기술 및 사업 협력 논의도 진행됐다. 리마엔터테인먼트는 이번 전시 기간 야마하(Yamaha Corporation)를 비롯해 니혼 XR 센터(NIHON XR CENTER INC.), 알파시스템즈(Alpha Systems), 키카가쿠(KIKAGAKU Inc.) 등 일본 AI·XR·산업 기술 기업 관계자들과 비즈니스 미팅을 진행했다.

현장 미팅과 상호 방문을 통해 AI·XR 기술 활용과 플랫폼 연동, 향후 사업 협력 가능성 등을 논의했다. 향후에는 일본 어뮤즈먼트와 리테일, 복합문화공간 시장을 중심으로 피지컬 AI 엔터테인먼트 솔루션 도입을 확대할 방침이다.

로보틱 AI 밴드 시스템에 클라우드 콘텐츠 서비스를 결합해 하드웨어 공급 이후에도 콘텐츠 업데이트와 운영 서비스가 이어지는 구조를 구축하고, 현지 파트너와 유통 및 기술 협력 기회도 발굴한다.

리마엔터테인먼트 장순호 대표는 “트리니티 비트는 RIMA.ai 기반 로보틱 AI 밴드 기술을 이용자가 직접 체험할 수 있는 엔터테인먼트 서비스로 구현한 솔루션”이라며 “피지컬 AI 기술이 산업용 로봇을 넘어 음악과 문화, 상업 공간 등 일상적인 소비자 경험으로 확장될 수 있다는 가능성을 보여주고자 한다”고 말했다. 이어 “이번 일본 전시와 주요 기술 기업들과의 비즈니스 교류를 바탕으로 현지 시장에 적합한 기술 협력 및 사업화 기회를 확대하고, AI 로보틱스와 엔터테인먼트가 결합된 새로운 공간 비즈니스 모델을 발전시켜 나가겠다”고 밝혔다.

출처 : 게임조선 홍이표 기자 (https://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=227541)

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