안녕하세요, 리마엔터테인먼트입니다.
지난 9월 13일부터 17일까지 폴란드 바르샤바 국립경기장에서 열린 ‘2026 폴란드 K-브랜드위크(Poland Korea Brand Week)’ 행사가 여러분의 뜨거운 성원 속에 성공적으로 마무리되었습니다. 저희 리마엔터테인먼트 부스를 찾아주신 모든 방문객 및 관계자 여러분께 진심으로 감사의 인사를 드립니다.
B2C 부스: 폴란드 시민들의 눈과 귀를 사로잡은 ‘밴드마스터’ 현장에 마련된 B2C 부스에서는 당사의 핵심 서비스인 ‘밴드마스터’를 선보였습니다. 놀랍게도 현지에서 가장 인기가 높았던 K-팝 굿즈 매장 부스에 이어 두 번째로 많은 인파가 몰릴 만큼 폭발적인 반응을 얻었습니다. 현지 시민분들이 음악과 혁신 기술의 결합에 큰 흥미를 느끼며 즐거워해 주신 덕분에 저희에게도 잊지 못할 뜻깊은 시간이 되었습니다.


B2B 미팅: 유럽 시장 진출의 교두보를 마련하다 이번 행사의 B2B 부스에서는 폴란드 현지의 유력 콘텐츠 기업들과 분야별로 심도 깊은 비즈니스 미팅을 진행하며 다각적인 협력 방안을 논의했습니다.
- 방송 및 미디어: 현지 주요 국영 방송사 및 대형 미디어 제작사들과 만나 인공지능 기반 음악 및 미디어 콘텐츠 제작 협력을 논의했습니다. 특히 타겟 시청자층에 맞춘 AI 콘텐츠 도입과 토크쇼, 음악 페스티벌 등 주요 방송 프로그램에 24시간 무인 연주가 가능한 시스템을 활용하는 방안을 긍정적으로 검토했습니다.
- 게임 및 E스포츠 교육: 현지 E스포츠 기관 및 관련 단체들과 만나 게임 및 AI 기반 에듀테인먼트 분야의 협력 가능성을 확인했습니다. 당사의 AI 음악 플랫폼을 활용한 산학 협력 프로젝트, 디지털 역량 강화 교육 프로그램 기획, 그리고 양국 간 e스포츠 대회 개최 등 교육과 게임을 연계한 시너지 창출 방안을 논의했습니다.
- 오프라인 전시 및 공간 비즈니스: 몰입형 멀티미디어 전시 제작사 및 대규모 오프라인 공간 운영사들과 활발한 대화를 나누었습니다. 단순한 자동연주를 넘어 다양한 악기와 조명이 연동되는 입체적인 로봇 악기 시스템을 도입해 전시 연출을 다채롭게 구성하는 방안과, 오프라인 매장의 방문율 및 체류시간 확대를 위한 전용 AI IP 구축 방안 등을 구체적으로 제안했습니다.
- 글로벌 영상 및 애니메이션 콘텐츠: 글로벌 시장을 타겟으로 하는 현지 유력 애니메이션 및 영상 제작 스튜디오들과 미팅을 진행했습니다. 보유하고 있는 게임 및 애니메이션 IP를 활용한 AI 콘텐츠 공동 제작과 마케팅, 그리고 유럽권 영상 시리즈물 내 AI 음악 도입 등 콘텐츠 분야의 글로벌 확장 기회를 모색했습니다.
앞으로의 리마엔터테인먼트는? 리마엔터테인먼트는 이번 K-브랜드위크에서의 성공적인 미팅을 바탕으로 지속적인 후속 논의를 이어갈 예정입니다. 밴드마스터의 유럽 현지 유통, 글로벌 AI 콘텐츠 제작, AI 활용 디지털 역량 강화 교육 등 다방면에서 구체적인 협력 체계를 구축해 나가겠습니다.
바르샤바에서 보내주신 따뜻한 환대와 뜨거운 관심에 거듭 감사드리며, 앞으로 글로벌 무대에서 더욱 도약할 리마엔터테인먼트의 행보에 많은 기대와 응원 부탁드립니다! 감사합니다.